里面ForgeTales
为你的 worldbuilding 打造的历法
并不是每个世界都以月亮为中心计算十二个月。 ForgeTales 可让您构建自己的世界时间计算方式 - 自定义月份和工作日、多个月亮及其相位、假期和纪元 - 然后在您的时间线和写作中实际使用这些日期。
保持故事的时间线一致
构建故事最困难的部分之一是保持其时间结构的连贯性:太早到来的旅程、角色以不同的速度衰老、同一个冬天出现两次的节日、每当情节需要时月亮都会满月。小细节,但读者注意到了。
整个项目共享的日历是最简单的修复方法。在ForgeTales中,日历不是一个辅助装饰:你的时间线、你的事件和你的季节都讲相同的日期,所以你的世界的历史和测量时间的方式总是一致的。
公历,Harptos 或完全是你自己的
当计算已经存在时,从预设开始:当代小说的公历,或者被遗忘国度的战役的Harptos日历及其月份和假期。选择一个,您的日历就可以立即使用。
或者从头开始发明时间。为您的月份命名,决定一周有多少天,一个月有多少周,并定义您自己的时代:您可以计算一场大战、一个帝国的建立或塑造您的历史的灾难的年代。

你的情节事件,按真实日期排列
日历与您的故事密不可分。您在地块中创建的每个事件都可以在这里进行:收件箱收集尚未指定日期的事件,然后您将每个事件拖到事件发生的当天。多日活动贯穿整个月,根据它们所属的情节进行着色。
到那时,年表就不再是猜测了。您一眼就能看出哪些事件重叠,哪些故事情节在同一日期重合,以及角色的动作在哪里停止累加。现在就知道比在评论中找到更好。
给这一年一个气候
世界有天气模式,而不是随机的降雨。为您的故事所在地区选择气候预设:热带雨林、干旱沙漠、地中海、海洋、潮湿大陆、亚北极、苔原或高山。 ForgeTales逐月绘制全年气温和降雨量曲线。
您还可以从 wiki 中的某个位置获取气候信息,因此日历反映了您的章节实际发生的地点。图表会告诉您一年中每个月的温度和降雨量,因此您无需在场景中即兴创作。

天气和月亮,日复一日
从这种气候中,每一天都有自己的天气:温度、下雨的机会、云量、风。将鼠标悬停在某个日期上,您就知道那天晚上的天空是什么样子。月相日复一日地并存,当你的潮汐、仪式或狼人依赖它们时,这一点很重要。
这是可以用来书写的纹理。当你描述一个场景时,你可以检查当天的天气和月亮,而不是即兴创作,并且你的场景获得了读者不知为何会感觉到的一致性。

你可以用它做什么
时间,从无到有的发明
确定一周有多少天,一年有多少个月。 “万古,342 年”成为你世界中真实的、可计算的日期。
月亮、天气和假期
跟踪月相(如果您愿意的话,可以是双月食)以及节日和季节。时间的质感也是worldbuilding。
连接到您的历史记录
您的时间线事件本身就使用这些日期,因此您的世界历史及其测量时间的方式始终一致。
常见问题
我可以创建多个月亮和月相吗?
是的。您的日历可以跟踪自定义月亮及其相位 - 当您的潮汐、仪式或狼人依赖它们时非常有用。
我的自定义日期在时间线中有效吗?
是的,这就是重点:您的时间线上的事件可以按您自己的时代、月份和年份来确定,从而保持您的年表一致。
为什么 worldbuilding 应用程序需要日历工具?
因为时间是虚构世界最常见的断裂点之一。整个项目共享的日历意味着节日、年龄和旅程不再相互矛盾。
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